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微軟研究院新報告:移動VR也可媲美Oculus和Vive

2020-05-19 12:01:49 91

最近,凱文布斯(KevinBoos,萊斯大學(xué))、周大衛(wèi)(DavidChu,微軟研究院)和愛德華多庫厄夫(EduardoCuervo,微軟研究院)發(fā)布了一份名為《FlashBack: Immersive Virtual Reality on Mobile Devices via Rendering Memoization》的論文。這份13頁的報告詳細地說明了移動虛擬現(xiàn)實頭顯(如GearVR和Cardboard)的性能有可能媲美Oculus和Vive。


對于Rift和Vive來說,移動虛擬現(xiàn)實頭顯有其獨特的優(yōu)勢,那就是可以自由移動,無需纜線。但是移動虛擬現(xiàn)實頭顯總給人一種感覺是,系統(tǒng)性能比較差、分辨率低、圖形質(zhì)量不高、而且沒有定位追蹤。但是許多專家都認為,虛擬現(xiàn)實頭顯必須“砍掉纜線”,這樣子整個產(chǎn)業(yè)才能真正的普及開來。
一個軟件解決方案聲稱可以突破移動虛擬現(xiàn)實頭顯的硬件限制,讓其可以媲美帶纜線頭顯的性能。FlashBack是一個技術(shù)性很強的產(chǎn)品。讀者朋友可以嘗試去理解這篇論文的摘要,具體如下:


“FLASHBACK并不是傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實頭顯所采用的實時場景渲染設(shè)計,F(xiàn)LASHBACK會預(yù)先計算和緩存用戶可能會看到的所有圖像。FLASHBACK會在脫機狀態(tài)下花大量的精力來建立全景圖像的緩存。在運行時,它會快速構(gòu)建并且維護用戶應(yīng)該看到的圖像分層存儲緩存索引。如果存在緩存寫入缺失的情況,F(xiàn)LASHBACK將會從現(xiàn)有的緩存中請求獲取更多相關(guān)的匹配條目以快速地概算正確圖像。此外,F(xiàn)LASHBACK不僅適用于靜態(tài)場景,還可以應(yīng)用到動態(tài)場景中。”


如果大家理解起來有點困難的話,那么下面YiViAn就嘗試用另外一種方式解釋給大家聽:例如,我們把虛擬現(xiàn)實體驗當成是一本兒童插畫。對于傳統(tǒng)的頭顯(如OculusRift),每當你翻開新的一頁,電腦都需要通過GPU來實時“畫”出每一幅圖畫。而Flashback則提前把所有圖畫都“畫好”了,當你翻開新的一頁的時候,它只需要加載就可以呈現(xiàn)出相同的畫面。


在某種程度上說,如果可以撇開GPU的話,那么移動虛擬現(xiàn)實頭顯完全可以達到帶纜線頭顯的性能水平。
Flashback的效果給人留下了深刻的印象。論文指出,通過Flashback,移動頭顯的幀率提高了8倍,每一幀的能耗減少了97倍,另外還延遲也大幅降低了15倍。
FlashBack的作者甚至聲稱,在復(fù)雜的場景中,移動虛擬現(xiàn)實頭顯(使用FlashBack)的表現(xiàn)比帶纜線頭顯要優(yōu)秀。不管如何,YiViAn很樂意看到移動頭顯的優(yōu)化,讓我們更容易地觸摸到那一個新世界。



標簽: pcba

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