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揭秘蘋(píng)果上世紀超前與時(shí)代的VR項目

2020-05-19 12:01:49 141

早在谷歌和Oculus開(kāi)始暢想虛擬現實(shí)的多年以前,蘋(píng)果在市場(chǎng)上就已經(jīng)有了一個(gè)“VR”產(chǎn)品。蘋(píng)果稱(chēng)之為QuickTime Virtual Reality,或QuickTime VR。它是蘋(píng)果歷史上最奇怪的項目之一:它在喬布斯遠走NeXT時(shí)啟動(dòng),領(lǐng)先科技行業(yè)幾十年,但晚年失寵,最終被棄?!癚uickTime VR面世時(shí)不是視頻,而是靜止圖像。圖像被縫合在一起創(chuàng )建一個(gè)360度景觀(guān)?!?983年至1993年擔任蘋(píng)果公司CEO的John Sculley表示?!爱敃r(shí)它似乎相當驚艷?!?


因此,雖然QuickTime VR和你今天能在YouTube上找到的沉浸式跳傘視頻并不那么相像,它仍然是個(gè)創(chuàng )舉。它的發(fā)展教訓,對當下這股由谷歌、Facebook和三星等公司率先推動(dòng)的沉浸式視頻風(fēng)潮而言,也是一個(gè)警示。


下面是蘋(píng)果遺忘的VR項目的背后故事:超前于時(shí)代


QuickTime VR的用途與Facebook上的360度視頻一樣,使觀(guān)眾沉浸于一個(gè)不同的物理空間——或者觀(guān)察一個(gè)特定對象——通過(guò)全景圖像。在當時(shí),它就是魔法。用戶(hù)只要拖拽鼠標,就能環(huán)顧一個(gè)虛擬世界。在今天,成千上萬(wàn)的YouTube視頻也只是讓你在線(xiàn)做同樣的事情。


然而,在QuickTime VR被蘋(píng)果人機界面團隊開(kāi)發(fā)出來(lái)的九十年代初,數碼攝像機遠沒(méi)有發(fā)展到現在的程度。那時(shí)更沒(méi)有谷歌Jump這種360度攝像機可以用。
所以解決方案就是用一臺靜態(tài)相機拍攝一大堆照片,然后再拼接制作成一個(gè)QuickTime全景。蘋(píng)果的QuickTime是一個(gè)圖像文件格式,允許計算機顯示和探索這些全景圖。


早期QuickTime VR工程師兼紐約大學(xué)教授Dan O'Sullivan告訴我們:“我最開(kāi)始做的全景攝影有點(diǎn)糊弄人。就是拍攝幾百萬(wàn)張照片,然后在它們之間做動(dòng)畫(huà)。所有這些我都用一臺攝像機完成,因為光是想象一下我們現在用的相機矩陣就太貴了?!?


但是,即便照片拍下來(lái)了,還得消耗龐大的計算機性能將它們縫合成全景——這是我們今天用手機就能做到的事。


“特別繁重,縫合所有一切,工作量相當大。蘋(píng)果甚至買(mǎi)了一臺克雷超級計算機來(lái)做很多處理工作?!監'Sullivan說(shuō)。


1995年,QuickTime VR作為一個(gè)獨立產(chǎn)品正式向大眾發(fā)布,而在此之前,它作為一個(gè)項目已經(jīng)在蘋(píng)果實(shí)驗室里待了好幾年。1991年,它成為蘋(píng)果人機界面實(shí)驗室的一個(gè)研究項目。而該項目啟動(dòng)的原因是,研究員們想玩玩尖端技術(shù)和系統。他們試圖創(chuàng )建三維數字對象。


O'Sullivan說(shuō):“我只是Mike Mills(QuickTime的創(chuàng )造者)帶進(jìn)去的一個(gè)實(shí)習生。所以陷入僵局時(shí),我就是坐在角落里掃描可口可樂(lè )罐的小怪咖?!钡缙趯?shí)驗非常成功,于是蘋(píng)果公司給項目投入更多資源,包括一臺克雷超級計算機?!拔矣浀卯敃r(shí)Sally Ride是蘋(píng)果董事會(huì )一員,她簡(jiǎn)直不敢相信自己能實(shí)時(shí)處理3D幾何。所有一切就是這樣開(kāi)始的?!币虼?,包括Eric Chen在內的QuickTime VR團隊(軟件在1995年首次亮相)努力拿出拼接照片的新方案,用它拍攝主要的地標。有一張沉浸式圖片是在金門(mén)大橋頂端拍的。蘋(píng)果從舊金山市長(cháng)處獲得登上頂端的許可。這張圖片仍然可以在Sullivan的網(wǎng)站上看到。


QuickTime VR團隊在Macworld(當時(shí)最大的會(huì )議之一)上做完演示后,團隊去了更廣闊的地方拍攝360度圖像——比如俄羅斯和巴黎。


“我在臺上演示項目時(shí),蘋(píng)果認識一位富有的女士,她是國家美術(shù)館的重要人物,而國家美術(shù)館又認識俄羅斯的某位重要人物。所以無(wú)論如何,我們搭上了去俄羅斯的飛機?!監'Sullivan回憶。但是QuickTime VR項目最重要的路,在離開(kāi)蘋(píng)果研究實(shí)驗室后才鋪開(kāi)。


QuickTime VR第一次獲得全民關(guān)注是在1994年的辛普森案中,當時(shí)NBC用它的技術(shù)給辛普森的公寓繪制地圖。NBC拍下辛普森公寓的26個(gè)不同地點(diǎn),用QuickTime VR將它們縫合成360度全景。電視主播Jack Ford用那些視覺(jué)效果給觀(guān)眾一種在場(chǎng)感。


David Bohrman當時(shí)是NBC新聞專(zhuān)題制片人,他說(shuō):“我知道尸體、血跡、地點(diǎn)的發(fā)現過(guò)程一定會(huì )被大肆討論,并且我從蘋(píng)果公司的一個(gè)朋友那里聽(tīng)說(shuō)QuickTime VR要發(fā)布了。我們拍攝了一系列發(fā)現血跡和血點(diǎn)的地方,可能有10個(gè)或12個(gè)。一直跟到公寓后方,理論上猜測辛普森在這里被接走了?!?


“我們的記者Jack Ford能夠調出準確的地理定位,并展示了他們正在交談的內容。他可以稍微放大,可以操縱它。它是個(gè)效果驚人的工具?!?


看到這里,你肯定對蘋(píng)果在全景圖像上的嘗試有所了解,并且很容易就把它與最近出現的360度視頻聯(lián)系起來(lái)——或者與谷歌街景這種沉浸式服務(wù)。最近很多所謂的VR并非一個(gè)完全互動(dòng)的環(huán)境,而是一個(gè)蘋(píng)果領(lǐng)航的全景圖像的后裔。只是拍攝對象,而非互動(dòng)場(chǎng)景。


“當時(shí)不存在頭戴式VR。所以它是窮人的VR。將之稱(chēng)為VR是有爭議的,總歸有些放肆?!監'Sullivan表示。某種程度上,自90年代初,沉浸式全景的組成方面并沒(méi)變多少——只不過(guò)是最近做起來(lái)更容易。


O'Sullivan說(shuō):“Quicktime VR就像個(gè)窮人的VR,你現在知道它很有趣了吧。我認為VR有兩種,一種是拍360度視頻的攝影VR,另一種VR則更具交互性?!碑攩滩妓怪胤堤O(píng)果,QuickTime VR不再受重視。1997年蘋(píng)果發(fā)出最后一份針對QuickTime VR的新聞稿,雖然直到2006年,蘋(píng)果都在一直用它為新產(chǎn)品提供360度視角,比如iPod。Bohrman說(shuō):“QuickTime VR在喬布斯回歸之前的Sculley時(shí)期得到真正發(fā)展,我覺(jué)得蘋(píng)果不關(guān)注那些年發(fā)生的任何事?!?


蘋(píng)果當年會(huì )嘗試虛擬現實(shí)毫不出奇——即使是以初級形態(tài)——在大眾作好準備之前。


Sculley說(shuō):“甚至直到今天,提到數據科學(xué)時(shí),蘋(píng)果還不是最先進(jìn)的公司,但就用戶(hù)體驗而言,它引領(lǐng)全世界。我們深入到體驗,顯然QuickTime和QuickTime VR是絕佳的例子?!?


標簽: pcba

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