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蘋(píng)果在VR領(lǐng)域落后于谷歌,WWDC應該有所行動(dòng)

2020-05-19 12:01:49 87

谷歌在I/O 2016開(kāi)發(fā)者大會(huì )上正式推出了Daydream,基于A(yíng)ndroid的虛擬現實(shí)平臺,不僅提出了硬件標準,還拉攏了一大批內容及軟件開(kāi)發(fā)商,具有非常廣闊的發(fā)展前景。


仔細想想,可以發(fā)現Daydream與Android其實(shí)非常相似,都是由谷歌提供一個(gè)標準的硬件架構,供第三方廠(chǎng)商參考,并鼓勵廠(chǎng)商開(kāi)發(fā)獨家設計和功能;軟件方面,Android N支持Vulkan API,允許開(kāi)發(fā)商直接控制GPU,更好地發(fā)揮硬件性能,提供出色的虛擬現實(shí)游戲體驗。


事實(shí)上,蘋(píng)果擁有同樣的開(kāi)發(fā)環(huán)境,Metal工具也能夠讓開(kāi)發(fā)商最大限度地挖掘GPU性能。所以從軟件上來(lái)說(shuō),蘋(píng)果構建一個(gè)虛擬現實(shí)平臺并不是問(wèn)題。目前不確定的是,蘋(píng)果如何處理硬件。此前,專(zhuān)利泄露顯示蘋(píng)果也在設計一款移動(dòng)虛擬現實(shí)頭戴,但無(wú)法確定其是否會(huì )商品化、具體上市時(shí)間也不得知。目前,蘋(píng)果的問(wèn)題是如何處理虛擬現實(shí)硬件,是如iPhone般自行生產(chǎn),還是像Daydream那樣開(kāi)放硬件市場(chǎng)??紤]到蘋(píng)果慣有的產(chǎn)品策略,前者更有可能,這也意味著(zhù)具體的硬件可能很難在WWDC 2016上發(fā)布,但開(kāi)發(fā)工具還是有機會(huì )的。


顯然,在虛擬現實(shí)已經(jīng)成為流行技術(shù)的今天,盡快進(jìn)入市場(chǎng)是必要的。谷歌Daydream的優(yōu)勢在于低成本、低門(mén)檻,再依附于A(yíng)ndroid平臺,相對Oculus等平臺更據普及優(yōu)勢,并且有效延伸基于手機的移動(dòng)平臺服務(wù),蘋(píng)果顯然需要盡快應對。

 

 

標簽: pcba

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